![](https://oldph.one/uploads/other/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://oldph.one/uploads/other/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
mazdaec
-
Постов
270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Сообщения, опубликованные mazdaec
-
-
Таракан, советую заменить милионера на портале исправленным милионером, в котором нормально отображаюстя подсказки http://OldPh.one/
-
-
Я конечно извиняюсь, но чем править этот файлик настроек?
-
Pimen, Ух ты!!! Неужели портал откроется??? А то я уже сомневаться начал...
-
Хацкер, а на х600 так и не удастся сделать этот чудный патч?
-
FoX100, Выложи игру, и я постараюсь исправить!!!
Всвязи с наступающей сессией работы по переводу приостанавливаю. После сессии работы планирую возобновить
-
Сейчас занялся переводом кар рейсера. Пока не могу перевести некоторые фразы. Чуть позже я их выложу.
-
Хацкер, а ты уверен что в патче напряжение в вольтах измеряется? Может оно во внутренних единицах мериется?
-
можно хоть исправить то что она вылетает с ошибкой?
теоретически можно, но я вряд ли смогу это исправить, ибо у меня нет нормальных программ и опыта.
-
artem32, Что-то лагает игрушка после попытки перевода
Даже не знаю что делать, в других играх получается все нормально, а в этой глюки идут.
-
Хочу выложить руссифицированный мидлет десктопа. Мож кому пригодится?
-
Только у меня эти приложения не отправляли смс через gprs Видимо опсосы заблокировали эти IP и смс с них не доходят.
-
Так... я мальца разобрался, вот только мне нужен компилятор ява классов, которого у меня к сожалениб нет. Может ли кто нибудь скомпилировать файлик????
DefaultInputMethodHandler_ru.zip
DefaultInputMethodHandler_ru.zip
DefaultInputMethodHandler_ru.zip
-
Batareika,
Извиняюсь за офттоп, просто столько атнматику изучаю, а о "Арктангенс 2" ничего не слышал... Может, здесь что-нибудь другое имелось в виду?
Что верно, то верно!!! Здесь наверняка что-то другое.
Кстати перевести операторы на русский надо или нет? Хотя я еще не знаю получится или это точно.
-
-
Хацкер, А вот это я тебе не могу точно сказать.
-
BSWhite, Мне не удается найти языковые ресурсы в классах этой игрухи
Вечером еще пошарюсь в других файлах, мож что найду.... Пока нашел только меню.
-
Вот, выкладываю калькулятор!!! Хоть он и полностью руссифицирован, но под гнусмас плоховато адаптирован так как нет ввода символа ^ но я постараюсь исправить.
-
Эта тема была только ее зачем-то закрыли. Меня интересует вопрос как добавить в яве дополнительные символы. Например в нерусские мидлеты нужно закинуть папочку с несколькими файлами для добавления русского ввода. В той папочке находится файлик с расширением jad в котором и содержится вся инфа по поводу ввода русских символов. Меня интересует возожность редактирования этого файла с целью добавления ввода дополнительных символов.
Вос текст этого файла.
// Decompiled by DJ v3.5.5.77 Copyright 2003 Atanas Neshkov Date: 26.08.2004 2:05:18// Home Page : http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html - Check often for new version!
// Decompiler options: packimports(3)
// Source File Name: DefaultInputMethodHandler_ru.java
package com.sun.midp.lcdui.i18n;
import com.sun.midp.lcdui.DefaultInputMethodHandler;
import com.sun.midp.lcdui.InputMethodClient;
public class DefaultInputMethodHandler_ru extends DefaultInputMethodHandler
{
public DefaultInputMethodHandler_ru()
{
super.allowedModes = new int[7];
super.supportedInputModes = jaInputModes;
super.inputModeConvTable = jaInputModeConvTable;
}
public void setInputMethodClient(InputMethodClient imc)
{
super.setInputMethodClient(imc);
switch(super.inputMode)
{
case 6: // '006'
super.keyMap = kanaKeyMap;
break;
case 5: // '005'
super.keyMap = kanjiKeyMap;
break;
}
}
protected boolean setInputMode(int mode)
{
if(super.setInputMode(mode))
return true;
switch(mode)
{
case 6: // '006'
super.keyMap = kanaKeyMap;
break;
case 5: // '005'
super.keyMap = kanjiKeyMap;
break;
default:
return false;
}
super.imc.setInputMode(super.inputMode = mode);
return true;
}
protected static final int IM_KANJI = 5;
protected static final int IM_KANA = 6;
protected char kanaKeyMap[][] = {
{
'uD0B0', 'uD0B0', 'uFF9D', 'uFF9E', 'uFF9F', 'uFF61', 'uFF65', 'uFF62', 'uFF63', 'uFF64'
}, {
'uFF71', 'uFF72', 'uFF73', 'uFF74', 'uFF75', 'uFF67', 'uFF68', 'uFF69', 'uFF6A', 'uFF6B'
}, {
'uFF76', 'uFF77', 'uFF78', 'uFF79', 'uFF7A'
}, {
'uFF7B', 'uFF7C', 'uFF7D', 'uFF7E', 'uFF7F'
}, {
'uFF80', 'uFF81', 'uFF82', 'uFF83', 'uFF84', 'uFF6F'
}, {
'uFF85', 'uFF86', 'uFF87', 'uFF88', 'uFF89'
}, {
'uFF8A', 'uFF8B', 'uFF8C', 'uFF8D', 'uFF8E'
}, {
'uFF8F', 'uFF90', 'uFF91', 'uFF92', 'uFF93'
}, {
'uFF94', 'uFF95', 'uFF96', 'uFF6C', 'uFF6D', 'uFF6E'
}, {
'uFF97', 'uFF98', 'uFF99', 'uFF9A', 'uFF9B'
}, {
''
}, {
' '
}
};
protected char kanjiKeyMap[][] = {
{
'u308F', 'u3092', 'u3093', 'u3000', 'u3001', 'u3002', 'uFF1F', 'uFF01', 'u30FB', 'uFF1A',
'uFF1B', 'u201D', 'uFFE5', 'uFF06', 'uFF0A'
}, {
'u3042', 'u3044', 'u3046', 'u3048', 'u304A', 'u3041', 'u3043', 'u3045', 'u3047', 'u3049'
}, {
'u304B', 'u304D', 'u304F', 'u3051', 'u3053', 'u304C', 'u304E', 'u3050', 'u3052', 'u3054'
}, {
'u3055', 'u3057', 'u3059', 'u305B', 'u305D', 'u3056', 'u3058', 'u305A', 'u305C', 'u305E'
}, {
'u305F', 'u3061', 'u3064', 'u3066', 'u3068', 'u3063', 'u3060', 'u3062', 'u3065', 'u3067',
'u3069'
}, {
'u306A', 'u306B', 'u306C', 'u306D', 'u306E'
}, {
'u306F', 'u3072', 'u3075', 'u3078', 'u307B', 'u3070', 'u3073', 'u3076', 'u3079', 'u307C',
'u3071', 'u3074', 'u3077', 'u307A', 'u307D'
}, {
'u307E', 'u307F', 'u3080', 'u3081', 'u3082'
}, {
'u3084', 'u3086', 'u3088', 'u3083', 'u3085', 'u3087'
}, {
'u3089', 'u308A', 'u308B', 'u308C', 'u308D'
}, {
''
}, {
'u3000'
}
};
protected String jaInputModes[] = {
"KANJI", "HALFWIDTH_KATAKANA", "LATIN", "LATIN_DIGITS"
};
protected Object jaInputModeConvTable[][] = {
{
"KANJI", new Integer(5)
}, {
"HALFWIDTH_KATAKANA", new Integer(6)
}, {
"LATIN", new Integer(1)
}, {
"LATIN", new Integer(2)
}, {
"LATIN_DIGITS", new Integer(3)
}, {
"LATIN", new Integer(4)
}
};
}
Красным выделена та область в которой по моему мнению находятся данные о символах ввода. Только я никак не могу понять что это за кодировка. Может кто подскажет???
-
Batareika, Респект тебе за перевод!
Кстати можно попробовать перевести названия операторов на русский, как это сделано в экселе. Типа КОРЕНЬ СУММ и тд... Если вам это нужно, то я постараюсь!
-
.Димастый, Здравствуй. Прежде всего СПАСИБО за классный патч. Но есть СТРААШНЫЙ ГЛЮК . При выходе (именно выходе, а не сворачивании) не сохраняются игры/закладки в книге. Млжно ли сделать чтоб выход был "по правилам", а не "a la Reset". Но все равно патч СУПЕР!!!
Читай всю ветку, об этом ни раз говорилось
PS По последним данным пока еще не удалось реализовать эту фишку.
-
Для справки: Логичексое - это True или False
я перевел как истина и ложь соответственно, может конечно не стоило...
-
COM01--> посылка
COM01<-- прием
Если я не ошибаюсь....
-
Пользуясь случаем, хочу призвать на помощь человека обладающего хорошими знаниями английского, с которым я могу связаться по аське для решеня некоторых вопросов, связанных с переводом. Ибо как выяснилось, моих знаний английского тут мало, и поэтому переводы получаются весьма корявыми.
Сейчас взялся за перевод игры карресер2, но как я понял, там очень много литературного перевода придется использовать. На перевод уйдет часов 10 в отличие от того же калькулятора, который переводится часа за два. Вообщем для ускорения процесса перевода я могу выкладывать в ветку часть текста, который будете переводить вы. Получится так сказать коллективный перевод. И в меню "О программе" в конце будет красоваться надпись "Перевел mazdaec совместно с sgh open club"
Впринципе калькулятор готов, только осталось перевести 6 строк текста и справку (см пред пост) На справку прошу уделить особое внимание. Пробную версию мидлета могу выложить прямо сейчас, если это кому-то нужно?
Java.sgh.ru
в Приложения и игры
Опубликовано
Таракан, Дык я ж тебе ссылку дал!
см пост пыше