Перейти к содержанию
Old Phone Forum

dr_bug

SGH Open Club
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные dr_bug

  1. Текущая версия: 0.5.14

    local.png

    battle.png

    menu.png

     

    Мобикрафт - наша попытка перенести Старкрафт на мобильный телефон, с сохранением основных фич и мультиплеерных возможностей. Было принято решение сделать игру пошаговой, для возможности игры по GPRS и в режиме Hotseat.

     

    Геймплей состоит из двух основных частей:

    • Карта - здесь происходит строительство зданий и юнитов в отдельных локациях и
      отправка групп юнитов в другие локации (пока реализовано только строительство зданий)
    • Бой - здесь происходит сражение между двумя группами юнитов (до 8 юнитов в каждой)

    Бой:

    Бои в Mobicraft'е разделены на раунды по 10 секунд. Перед началом каждого раунда игрок раздает приказы юнитам (пока всем, в будущем, разумеется, только своим). Каждое действие обладает своим временем перезарядки - так Zergling атакует чаще, чем Hydralisk, а тот - чаще, чем Reaver. После раздачи приказов, игрок жмет кнопку "Конец хода" (#), и приказы отправляются на обработку, после чего следует 10-секундный ролик, наглядно показывающий какой юнит что сделал.

     

    Управление в режиме боя:

    D-pad - переключение между юнитами

    4..9 - действия юнитов, как нарисованы на панельке

    * - возврат в главное меню

    # - закончить ход и послать приказы на обработку

     

     

    Управление в режиме карты:

    (Нажмите # для получаения справки по кнопкам)

    ARROWs - перемещение.

    FIRE -

    1 - Локация.

    2 - Своя форса.

    3 - Чужая форса.

    4 - Выделить след. группу

    5 -

    6 -

    7 - Move

    8 - Stop

    9 - Послать событие ( как в оригинале клик на миникарте с ALT )

    * - Показать меню.

    # - Подсказка по кнопкам

    0 - Конец хода ( будет спрашиваться да или нет, да будет ещё раз 0 )

     

     

    Управление в режиме локации:

    # - Строить здание.

    * - Выход из локации.

    Джойстик - Переход между зданиями.

    456 и 789 - Просто соответсвуют кнопкам на панели ( верхний и нижний их ряды соответственно ).

    0 - Сделать ход.

    1 - Сменить игрока. Типа hotseat.

     

    Управление в режиме менеджере войска:

    (Нажмите # для получаения справки по кнопкам)

    1 - Add to selection

    2 - Remove from selection

    3 - Remove all selection

    4 - Group

    5 - Ungroup

    6 - SelGroup

    7

    8

    9 - Показать войско другого игрока.

     

     

     

    ТЕМ КТО НАШЕЛ БАГ:

    Уважаемые тестеры ( да это Вы ), если нашли баг, то пишите полную последовательность действий и нажатий, которая приводит к этому глюку, тогда мы будем Вам благодарны и исправим в след. билде.

     

    Список особенностей, которые _не следует_ считать багами:

    • Нет возможности водить войска в режиме карты.
    • У некоторых юнитов в бою ещё не реализованы некоторые действия.
    • У зергов нельзя производить юнитов

    MobiCraftFAQ

     

    Changelog:

    • Легенда:
      x == fix Исправление багов
      + == add Добавленно
      n == new Изменено
      c == code Изменения в коде ( из больших )
       
       
    • Version: 0.5.14.( pre 0.6.0) Date: 18.04.2007
      Zahar:
      + Переход создания игры на режим клиент-сервер.
      + Имена игроков и профайлы для сервера. Они хранятся в RMS.
      + Список серверов ( пока нельзя редактировать )
      + Возомжность регистрации на сервере прям с телефона
      + Возможность проверить состояние сервера ( version and state )
      + Возможность чатиться на общем канале сервера версии 009
      + Новые меню создания игры ( пока не активированы выбор таких настроеек как имя игры, скорость и т.п. )
      + Новый формат сообщений ( ввиде окошка )
      x Error while updating ( getting state ) при старте сингла.
      x Удаление лярв вызывало ошибку ( некорректный номер выделенного здания )
      x Другие небольшие Изменения в локациях.
      с /menu/*.java: MenuServerList, MenuGame, MenuGameCreate, MenuChat, MenuProfiles, MenuNewUser.
      с /menu/Gui.java
      c /menu/StringInputer.java, /menu/CountryInputer.java
      с /network/*.java ( полностью работа с http соединением в бинарном формате )
      n Внесены изменения в About
      Black:
      x Баг с чумой (не хватало break'а)
       
       
    • Version: 0.5.13. Date: 11.03.2007
      Black:
      x Баг с About (выгружался не тот шрифт).
      x Чума снимает тоссам только хиты.
      + Feedback у DarkArchon'а.
      x Алгоритм выбора цели для Melee атаки (иногда давал null-pointer)
      + При отсутствии юнитов хотя бы в одной форсе бой заканчивается
      + Полноценный Siege Mode у танка и Burrow у зергов
       
       
    • Version: 0.5.12. Date: 03.03.2007
      Zahar:
      + Теперь есть Larva-ы у задний Hatchery & Lair & Hive.
      n Отображение путей цепочкой.
      + Все юниты и upgrade-ы Zerg-а.
      + Дабавлены Spore colony и Turret.
      x Небольшие исправления в локациях
      Black:
      n Новый и анимированный About
      x Баг с "No valid targets." (пропадала возможность раздавать приказы)
      x Баг с выбором цели для Melee атаки (можно было выбрать в качестве цели летающего юнита во втором ряду, если перед ним стоял другой
      летающий юнит)
      x Dark Archon убран флаг bAir
       
       
    • Version: 0.5.11. Date: 25.02.2007
      Zahar:
      n Менеджер переделан по 24x24 иконки
      n Не свои юниты ни изменять, ни узнать группы нельзя
      n Игроки рождаются с коммандными центрами в случайных стартовых позициях.
      c В формат карты добавленно откуда и куда можно ходить и видеть
      + Курсор Move
      x Исправления в локациях
      x Зажимание кнопки снова работает.
      Black:
      n Новый шрифт, больше символов и лучше выглядит.
      n Карта теперь с контурами локаций.
      + Иконки всех юнитов в менеджере форсы теперь есть.
      x Исправления в бою.
       
       
    • Version: 0.5.10. Date: 18.02.2007
      Zahar:
      + Меню хелпа по кнопкам
      + Показываются выранные юниты в режиме карты.
      c KeyHelper
      n Рандомы остаются рандомами, а не расами, которые выпали в прошлый раз.
      x Выход в меню, исправлен неправильный порядок удаления переменных (баг появившийся в 0.5.9).
      n Область пилонов теперь "полупрозрачной" сеткой.
       
       
    • Version: 0.5.9. Date: 17.02.2007
      Zahar:
      + Выводятся иконки юнитов и зданий в видимых локациях.
      + Менеджер форсы ( ДА! )
      + Постройка всех юнитов и upgrade-ов у Тоссов и Терран
      + Выбор логотипа ( не цвета ) при создании игры.
      x Было самовключение отображения fps при создании игры.
      + Картинки минералов газа и лимита на панели в локации
      n В панели уменьшен шрифт.
      n Уменьшен шрифт в создании игры.
      с world.LogoManager
      Black:
      x Пофиксан баг с действиями, не имеющими целей (убежать, закопаться)
      x Пофиксан баг с временем, который не давал, например, кидать Defencive Matrix в два последовательных хода
      n Красный спрайт выделения, для выбора цели
      n Изменены алгоритмы выбора цели для Melee и Range_Short атак
      n CheckValidTargets() вызывается единожды, что позволяет избежать снижения fps при выдоре цели
      c Изменения в CheckValidTargets() и DrawTargets() в целях увеличения читабельности кода
      + Firebat получил свой собственный тип атаки (две смежные клетки)
       
       
    • Version: 0.5.8. Date: 12.02.2007
      Zahar:
      x Не строились пристройки
      n Подсветка пилонов ближе к оригиналу.
      n Ускорилась загрузка локации.
      Black:
      n Изменен алгоритм переключения между юнитами по горизонтали
      + Приказы форсам раздаются отдельно, сначала 0-й (левой), после нажатия #, 1-й (правой), затем #-й запускается бой
       
       
    • Version: 0.5.7. Date: 09.02.2007
      Zahar:
      n Новая жижа, тормоза goodbye ^_^
      n Изменено клеточное представление жижи
      x Сектор для перехода между зданиями расширен на 1 клетку.
      x Мелкие косметические изменения.
      х Если у террановской здания есть пристройка, то скрывается действие ее строительства.
      Black:
      n Уменьшение кол-ва цветов палитры у png файлов удалось существенно понизить размер мидлета.
      n Изменен фон в бою
      x Пофиксан баг с броней

     

     

    Наполняем материалом

    Проект перехал с форума <вырезано цензурой> на sourceforge.net, далее будут прямые ссылки на файлы.

    MobiCraft_0.5.4.rar

    MobiCraft_0.5.6.rar

    MobiCraft_0.5.7.rar

    MobiCraft_FAQ_0.0.2.rar

    MobiCraft_0.5.8.rar

    MobiCraft_FAQ_0.0.3.zip

    MobiCraft_0.5.11.zip

    MobiCraft_0.5.13.zip

    MobiCraft_0.5.14.zip

  2. samsuserr,

    у меня был х460(сейчас в ремонте), и на нем Jimm5DE_13 работал. 13ую сборку собственноручно упаковывал в 140К, путем оптимизации изображения и удаления лишних ресурсов. Надо пропатчить следующими обязательными: доступ ко всем папкам, русский ввод в Java, подсветка в Java, сокеты в Java и не обязательными: коррекция Ъ Ы Ь, киррилица 8 шрифта.

  3. MobiCraft

     

    0.5.3

    + Ативированы софт клавиши, (правильные для E398), напоминаю, что они продублированы # и *.

    n Изменен порядок следования типов игрока ( теперь closed->player->comp )

    x Если зайти в карту, и потом назад в меню, то приложение падало.

    x Пофиксан баг с проверкой маны (вызывал ошибку при попытке отдать несуществующее действие)

    х Баг в BattleCalculator со снятием маны

    + Собака (@) теперь рисуется =)

    + Мелкие изменения.

     

    0.5.2

    + Показывается FPS

    + Прилагается линецзия использования GPL в файле LICENSE.txt.

    n Для самых непонятливый написано BETA на логотипе.

    x Жижа у hatchery теперь симметричная.

    + Появилось меню About (не конечная версия)

    x В меню создания игры переход между расами, если Closed юниты есть.

    с Подготавливаем код для hotseat.

    c FontManager

     

    0.5.1

    Battle:

    x Пофиксан баг с тем, что правая форса не наносила повреждений.

    x Пофиксан баг с чумой (не было проверки на null'евость юнита).

    x ЕМП снимает щит не только внешне, но и реально.

    x ЕМП и Чума бросаются и при null'евой цели (верхний правый юнит для левой форсы, верхний левый для правой)

    n Шторм и ЕМП бросаются единожды (в соответствии с Стариком).

    n 0 более не проигрывает анимацию смерти, а Fire не соответствует 4

    + Энергия теперь реально используется - она тратится при совершении соответствующих действий и юнит не может совершить действие, если у него недостаточно энергии.

    n Заменены спрайты Темплара

    + Добавлен Dark Archont

     

    Этот проект кому нибудь интересен??

    Если нет, то больше не будем выкладывать новые версии.

    Пока отозвался только один человек.

     

    Вопрос к модераторам, как думаете имеет ли смысл открывать отдельную тему? Мне кажется, что интерес отсутствует, а один человек может и на *** брать свежие версии.

    MobiCraft_0.5.3.rar

  4. Так:

    Motorola V360

    1.0: 1381

    2.0: 42

    3D: not supported

     

    В яве тоже 16бит цвета, а в обычном режиме 18, частота виртуального ява-процессора 1МГЦ, хип ~800 килобайт (а реально CPU ~66МГц).

     

    Помоему, разрешение все же играет существенную роль, так как необходимо графику расчитывать на большее количество точек. На мотофане есть 3D приложение software-rendering, чел сделал расчеты и подтвердил практически, что приличную скорость рендеринга можно получить только на малом экране, смотрите вложение.

    Cube___PerspPerfOptim___Wall___AutoRotate___FPS_Show___Dynamic_Light___No_Gluks___06.01.06_____17.00__.rar

  5. Вот еще один калькулятор - очень удобный, пользуюсь на моторола V360, на сайте автора есть и для MIDP1.0

    calc.gif

    ReadManiac - Сайт автора и что то вроде он-лайн конструктора, удобная прога для чтения книжек

     

    screen_disco.pngscreen_roster.pngscreen_status.png

    Мобильный Jabber-клиент. Работает в Jabber-сетях, а также при помощи траспортов, можно подключаться к другим IM-сетям: ICQ, IRC, MSN, AIM, GTALK, MRA, YAHOO, есть возможность проверять почту. Удобный дружелюбный интерфейс, звуковые и вибро оповещения, быстрое подключение, никаких ограничений на количество подключений с одного IP, никаких спам-ботов, низкий расход траффика, поддержка сжатия траффика(ZLIB), есть подробный мануал по настройке, активное развитие проекта, в отличие от Jimm и Inet_Tools_IRC - лепота короче.

     

    Пробовал, на V360 может висеть в онлайне сутками(с закрытым флипом, так как фонового режима в чистом видет нет).

     

    Bombus

    Jabber

    Bombus.rar

  6. MobiCraft

     

    0.5.0

    Battle:

    + Отображается EMP Shockwave

    + Отображается снаряд Вульчуры

    + Добавлен Reaver с снарядом

    + Добавлен Archont с эффектом атаки

    + Дефайлер научен бросать чуму

    x Пофиксан баг с EMP ShockWave

    c BattleCalculator теперь хранит "отложенные приказы" (Чума есть 10х4 таких приказов о снятии хитов + 4 приказа о снятии чумы)

    + Заменены спрайты юнитов Observer, Dark Templar, Dragoon, Zealot и Probe (часть планового перехода тоссов на красный цвет)

    City:

    + Можно строить здания зергов. Есть мутация зданиев hatchery->lair->hive

    + Есть жижа. Распространять ее в локации можно как и в оригинале через постройку hatchery и creep colony

    Other

    + Есть меню создания одиночной игры. Можно посмотреть как это будет. Нужен мелкий шрифт.

    x Игра теперь отлично сворачивается и разворачивается. (К самсунгу это не относится, на моторолах была проблема, после сворачивания игра перезапускалась и теряла память)

     

     

    0.4.10

    c В UnitAnimator добавлены функции хранения и отображения эффектов (снарядов, шторма, etc)

    + Отображается Lockdown

    + Отображается Defencive Matrix

    + Отображается Шторм

    + Отображается снаряд Драгуна

     

    ! В этой версии есть глюк с раздачей приказов, уже пофиксано для следующей версии, обратите внимание, не стало ли подтормаживать, на моторолах есть такое, считаем что из-за жижи зергов.

    MobiCraft_0.5.0.rar

  7. MobiCraft

     

    x == fix Исправление багов

    + == add Добавленно

    n == new Изменено

    c == code Изменения в коде ( из больших )

     

    0.4.10

    c В UnitAnimator добавлены функции хранения и отображения эффектов (снарядов, шторма, etc)

    + Отображается Lockdown

    + Отображается Defencive Matrix

    + Отображается Шторм

    + Отображается снаряд Драгуна

     

    0.4.9

    + Добавлены юниты зергов для боя.

    n Панель зерга и отстандартизованы все 3 панели.

    n Подписано наконец что это бета версия на логотипе =)

    MobiCraft_0.4.10.rar

  8. Aleksey_T,

    Я сам ему ставил версия DEFAULT-052_17/11/06_light, настройки стандартные, патчей нет. Все страшно глючит, но работает худо-бедно.

     

    Лучше другое скажите, для чего всем ICQ в мобиле, тем более такой, не проще ли ноут взять?..

     

    jenka,

    х640 можно поидее любую, но возьми DE_13

  9. Е360 это почти е730, разница в наличии Ежа, памяти поменьше, экран похуже немного, дизайн другой, а в остальном тоже самое. Хотел такой... ради Ежа.

    Сообщение от модератора micha
    Оффтоп о моделях телефонов на этом и закончим думаю
  10. sandrapara83,

    Надо качать через WAP файлы JAR и JAD, а не через блютус. Самсунг, в отличие от Моторолы не умеет яву по блютусу устанавливать.

    STLG

    когда то была версия, которая тырила короткие номера, а поскольку проект с открытым кодом, то не качай из неофициальных источников.

  11. Здесь дело не только в скорости, ошибка 118 часто возникает потому что сервер перегружен, надо иметь ввиду, что допускается только 20 подключений с одного IP, так как в AOL боятся DDOS-атак, у некоторых операторов один IP адрес для всех пользователей GPRS/EDGE в зоне - тут придется юзать прокси-сервер, у некоторых IP динамический - тут проблем нет. Еще ходят слухи, и я лично склонен им доверять, что во время перегрузки сервера, предпочтение отдается оригинальным клиентам - ICQ Lite, ICQ pro.

     

    Что касается е730, лично закачивал с Wap jimm-DEFAULT-full, настроено под Теле2 - работает прекрасно, не считая транслита.

    Асинхронная передача включается/выключается по обстоятельствам - тут нет однозначного ответа, где то надо, где то - нет.

  12. Jimm официально на самсунге х100 не идет- и нам это помешало сделать Jimm для х100?

    Вообще то как не было Jimm для х100 так и нет. То что есть или тормозит, или без звука/вибры, или не подключается.

    А исходник есть необфусканный?

    Если есть, осталось найти ява-программера, который этим займется, их у нас тоже нет, что объяснимо маленькими возможностями Java.

  13. Hichkok,

    для х100/600 желательно использовать версию 1.8.5, там страницы быстрее листаются, а та, про которую ты говоришь почему то подтормаживает при листании. Юзать ядро Samsung 1.6.10, максимальный размер Jar - 140000, максимальный размер главы 40000, в таком конфиге у меня отлично работало.

×
×
  • Создать...