dr_bug
-
Постов
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Сообщения, опубликованные dr_bug
-
-
maya,
у меня такой же прошивает, проверь установлен ли телефон как модем, ну в ГПРС выходит или мелодии качает, если нет, то смотри какой порт юзает кабель на тот и вручную ставь драйвера GPRS модема.
-
samsuserr,
у меня был х460(сейчас в ремонте), и на нем Jimm5DE_13 работал. 13ую сборку собственноручно упаковывал в 140К, путем оптимизации изображения и удаления лишних ресурсов. Надо пропатчить следующими обязательными: доступ ко всем папкам, русский ввод в Java, подсветка в Java, сокеты в Java и не обязательными: коррекция Ъ Ы Ь, киррилица 8 шрифта.
-
Кстати существенного разброса между V360 и SLVR L7 по Jbenchmark1.0 не должно быть - это одно и тоже, в разных корпусах, надо будет еще погонять, и взять среднее.
-
MobiCraft
0.5.3
+ Ативированы софт клавиши, (правильные для E398), напоминаю, что они продублированы # и *.
n Изменен порядок следования типов игрока ( теперь closed->player->comp )
x Если зайти в карту, и потом назад в меню, то приложение падало.
x Пофиксан баг с проверкой маны (вызывал ошибку при попытке отдать несуществующее действие)
х Баг в BattleCalculator со снятием маны
+ Собака (@) теперь рисуется =)
+ Мелкие изменения.
0.5.2
+ Показывается FPS
+ Прилагается линецзия использования GPL в файле LICENSE.txt.
n Для самых непонятливый написано BETA на логотипе.
x Жижа у hatchery теперь симметричная.
+ Появилось меню About (не конечная версия)
x В меню создания игры переход между расами, если Closed юниты есть.
с Подготавливаем код для hotseat.
c FontManager
0.5.1
Battle:
x Пофиксан баг с тем, что правая форса не наносила повреждений.
x Пофиксан баг с чумой (не было проверки на null'евость юнита).
x ЕМП снимает щит не только внешне, но и реально.
x ЕМП и Чума бросаются и при null'евой цели (верхний правый юнит для левой форсы, верхний левый для правой)
n Шторм и ЕМП бросаются единожды (в соответствии с Стариком).
n 0 более не проигрывает анимацию смерти, а Fire не соответствует 4
+ Энергия теперь реально используется - она тратится при совершении соответствующих действий и юнит не может совершить действие, если у него недостаточно энергии.
n Заменены спрайты Темплара
+ Добавлен Dark Archont
Этот проект кому нибудь интересен??
Если нет, то больше не будем выкладывать новые версии.
Пока отозвался только один человек.
Вопрос к модераторам, как думаете имеет ли смысл открывать отдельную тему? Мне кажется, что интерес отсутствует, а один человек может и на *** брать свежие версии.
-
Так:
Motorola V360
1.0: 1381
2.0: 42
3D: not supported
В яве тоже 16бит цвета, а в обычном режиме 18, частота виртуального ява-процессора 1МГЦ, хип ~800 килобайт (а реально CPU ~66МГц).
Помоему, разрешение все же играет существенную роль, так как необходимо графику расчитывать на большее количество точек. На мотофане есть 3D приложение software-rendering, чел сделал расчеты и подтвердил практически, что приличную скорость рендеринга можно получить только на малом экране, смотрите вложение.
-
Вот еще один калькулятор - очень удобный, пользуюсь на моторола V360, на сайте автора есть и для MIDP1.0
ReadManiac - Сайт автора и что то вроде он-лайн конструктора, удобная прога для чтения книжек
Мобильный Jabber-клиент. Работает в Jabber-сетях, а также при помощи траспортов, можно подключаться к другим IM-сетям: ICQ, IRC, MSN, AIM, GTALK, MRA, YAHOO, есть возможность проверять почту. Удобный дружелюбный интерфейс, звуковые и вибро оповещения, быстрое подключение, никаких ограничений на количество подключений с одного IP, никаких спам-ботов, низкий расход траффика, поддержка сжатия траффика(ZLIB), есть подробный мануал по настройке, активное развитие проекта, в отличие от Jimm и Inet_Tools_IRC - лепота короче.
Пробовал, на V360 может висеть в онлайне сутками(с закрытым флипом, так как фонового режима в чистом видет нет).
-
STLG,
Можно Jimm.Jar переименовать в Jimm_STLG.jar и в дескрипторе поправить MIDlet-Jar-URL, тогда история будет с другим именем создаваться
-
MobiCraft
0.5.0
Battle:
+ Отображается EMP Shockwave
+ Отображается снаряд Вульчуры
+ Добавлен Reaver с снарядом
+ Добавлен Archont с эффектом атаки
+ Дефайлер научен бросать чуму
x Пофиксан баг с EMP ShockWave
c BattleCalculator теперь хранит "отложенные приказы" (Чума есть 10х4 таких приказов о снятии хитов + 4 приказа о снятии чумы)
+ Заменены спрайты юнитов Observer, Dark Templar, Dragoon, Zealot и Probe (часть планового перехода тоссов на красный цвет)
City:
+ Можно строить здания зергов. Есть мутация зданиев hatchery->lair->hive
+ Есть жижа. Распространять ее в локации можно как и в оригинале через постройку hatchery и creep colony
Other
+ Есть меню создания одиночной игры. Можно посмотреть как это будет. Нужен мелкий шрифт.
x Игра теперь отлично сворачивается и разворачивается. (К самсунгу это не относится, на моторолах была проблема, после сворачивания игра перезапускалась и теряла память)
0.4.10
c В UnitAnimator добавлены функции хранения и отображения эффектов (снарядов, шторма, etc)
+ Отображается Lockdown
+ Отображается Defencive Matrix
+ Отображается Шторм
+ Отображается снаряд Драгуна
! В этой версии есть глюк с раздачей приказов, уже пофиксано для следующей версии, обратите внимание, не стало ли подтормаживать, на моторолах есть такое, считаем что из-за жижи зергов.
-
nemets73,
баллы у меня те, там на сайте в списках рекордов у х100 ~600, еще проверяли на N6030 - тоже около 500 баллов
-
В Jbehcnmark 1.0 х460 мой набрал ~500 баллов, на Мото v360 ~1500(Сколько в 2.0 не помню)
-
STLG,
строго говоря именно этот принцип и применятся в DivX и других
-
MobiCraft
x == fix Исправление багов
+ == add Добавленно
n == new Изменено
c == code Изменения в коде ( из больших )
0.4.10
c В UnitAnimator добавлены функции хранения и отображения эффектов (снарядов, шторма, etc)
+ Отображается Lockdown
+ Отображается Defencive Matrix
+ Отображается Шторм
+ Отображается снаряд Драгуна
0.4.9
+ Добавлены юниты зергов для боя.
n Панель зерга и отстандартизованы все 3 панели.
n Подписано наконец что это бета версия на логотипе =)
-
Aleksey_T,
Я сам ему ставил версия DEFAULT-052_17/11/06_light, настройки стандартные, патчей нет. Все страшно глючит, но работает худо-бедно.
Лучше другое скажите, для чего всем ICQ в мобиле, тем более такой, не проще ли ноут взять?..
jenka,
х640 можно поидее любую, но возьми DE_13
-
Aleksey_T,
Я же говорил, что х620 - не рекомендуется, я не знаю почему меню глючит, но видел своими глазами, у чела есть и он как то приспособился, там еще проблемы с русскими символами.
-
STrah,
обрати внимание на это, Билайн - это оператор с одним IP на зону, лечение в том же посте.
Кстати х100 немного сложнее настраивать, чем х460.
-
Е360 это почти е730, разница в наличии Ежа, памяти поменьше, экран похуже немного, дизайн другой, а в остальном тоже самое. Хотел такой... ради Ежа.
Сообщение от модератора michaОффтоп о моделях телефонов на этом и закончим думаю -
-
sandrapara83,
Надо качать через WAP файлы JAR и JAD, а не через блютус. Самсунг, в отличие от Моторолы не умеет яву по блютусу устанавливать.
STLG
когда то была версия, которая тырила короткие номера, а поскольку проект с открытым кодом, то не качай из неофициальных источников.
-
Aleksey_T,
На х620 не рекомендуется ставить.
maxxic,
DNS не 0.0.0.0, он зависит от региона.
-
Порты второе дело, это помогает, но не всегда, хорошо бы разработчики сделали опциональное подключение к случайному порту, как Миранде и подтверждение доставки
-
Здесь дело не только в скорости, ошибка 118 часто возникает потому что сервер перегружен, надо иметь ввиду, что допускается только 20 подключений с одного IP, так как в AOL боятся DDOS-атак, у некоторых операторов один IP адрес для всех пользователей GPRS/EDGE в зоне - тут придется юзать прокси-сервер, у некоторых IP динамический - тут проблем нет. Еще ходят слухи, и я лично склонен им доверять, что во время перегрузки сервера, предпочтение отдается оригинальным клиентам - ICQ Lite, ICQ pro.
Что касается е730, лично закачивал с Wap jimm-DEFAULT-full, настроено под Теле2 - работает прекрасно, не считая транслита.
Асинхронная передача включается/выключается по обстоятельствам - тут нет однозначного ответа, где то надо, где то - нет.
-
DE-Ivan,
DE-версии, пока со звуком не работают, возможно это удастся поправить, когда неизвестно.
grЫzli,
В этой версии ошибка 135.1, есть исправленная, но без звуков.
-
Jimm официально на самсунге х100 не идет- и нам это помешало сделать Jimm для х100?
Вообще то как не было Jimm для х100 так и нет. То что есть или тормозит, или без звука/вибры, или не подключается.
А исходник есть необфусканный?
Если есть, осталось найти ява-программера, который этим займется, их у нас тоже нет, что объяснимо маленькими возможностями Java.
-
Hichkok,
для х100/600 желательно использовать версию 1.8.5, там страницы быстрее листаются, а та, про которую ты говоришь почему то подтормаживает при листании. Юзать ядро Samsung 1.6.10, максимальный размер Jar - 140000, максимальный размер главы 40000, в таком конфиге у меня отлично работало.
Создание Игры Stаrcrаft Для Сотового
в Приложения и игры
Опубликовано
Текущая версия: 0.5.14
Мобикрафт - наша попытка перенести Старкрафт на мобильный телефон, с сохранением основных фич и мультиплеерных возможностей. Было принято решение сделать игру пошаговой, для возможности игры по GPRS и в режиме Hotseat.
Геймплей состоит из двух основных частей:
отправка групп юнитов в другие локации (пока реализовано только строительство зданий)
Бой:
Бои в Mobicraft'е разделены на раунды по 10 секунд. Перед началом каждого раунда игрок раздает приказы юнитам (пока всем, в будущем, разумеется, только своим). Каждое действие обладает своим временем перезарядки - так Zergling атакует чаще, чем Hydralisk, а тот - чаще, чем Reaver. После раздачи приказов, игрок жмет кнопку "Конец хода" (#), и приказы отправляются на обработку, после чего следует 10-секундный ролик, наглядно показывающий какой юнит что сделал.
Управление в режиме боя:
D-pad - переключение между юнитами
4..9 - действия юнитов, как нарисованы на панельке
* - возврат в главное меню
# - закончить ход и послать приказы на обработку
Управление в режиме карты:
(Нажмите # для получаения справки по кнопкам)
ARROWs - перемещение.
FIRE -
1 - Локация.
2 - Своя форса.
3 - Чужая форса.
4 - Выделить след. группу
5 -
6 -
7 - Move
8 - Stop
9 - Послать событие ( как в оригинале клик на миникарте с ALT )
* - Показать меню.
# - Подсказка по кнопкам
0 - Конец хода ( будет спрашиваться да или нет, да будет ещё раз 0 )
Управление в режиме локации:
# - Строить здание.
* - Выход из локации.
Джойстик - Переход между зданиями.
456 и 789 - Просто соответсвуют кнопкам на панели ( верхний и нижний их ряды соответственно ).
0 - Сделать ход.
1 - Сменить игрока. Типа hotseat.
Управление в режиме менеджере войска:
(Нажмите # для получаения справки по кнопкам)
1 - Add to selection
2 - Remove from selection
3 - Remove all selection
4 - Group
5 - Ungroup
6 - SelGroup
7
8
9 - Показать войско другого игрока.
ТЕМ КТО НАШЕЛ БАГ:
Уважаемые тестеры ( да это Вы ), если нашли баг, то пишите полную последовательность действий и нажатий, которая приводит к этому глюку, тогда мы будем Вам благодарны и исправим в след. билде.
Список особенностей, которые _не следует_ считать багами:
MobiCraftFAQ
Changelog:
x == fix Исправление багов
+ == add Добавленно
n == new Изменено
c == code Изменения в коде ( из больших )
Zahar:
+ Переход создания игры на режим клиент-сервер.
+ Имена игроков и профайлы для сервера. Они хранятся в RMS.
+ Список серверов ( пока нельзя редактировать )
+ Возомжность регистрации на сервере прям с телефона
+ Возможность проверить состояние сервера ( version and state )
+ Возможность чатиться на общем канале сервера версии 009
+ Новые меню создания игры ( пока не активированы выбор таких настроеек как имя игры, скорость и т.п. )
+ Новый формат сообщений ( ввиде окошка )
x Error while updating ( getting state ) при старте сингла.
x Удаление лярв вызывало ошибку ( некорректный номер выделенного здания )
x Другие небольшие Изменения в локациях.
с /menu/*.java: MenuServerList, MenuGame, MenuGameCreate, MenuChat, MenuProfiles, MenuNewUser.
с /menu/Gui.java
c /menu/StringInputer.java, /menu/CountryInputer.java
с /network/*.java ( полностью работа с http соединением в бинарном формате )
n Внесены изменения в About
Black:
x Баг с чумой (не хватало break'а)
Black:
x Баг с About (выгружался не тот шрифт).
x Чума снимает тоссам только хиты.
+ Feedback у DarkArchon'а.
x Алгоритм выбора цели для Melee атаки (иногда давал null-pointer)
+ При отсутствии юнитов хотя бы в одной форсе бой заканчивается
+ Полноценный Siege Mode у танка и Burrow у зергов
Zahar:
+ Теперь есть Larva-ы у задний Hatchery & Lair & Hive.
n Отображение путей цепочкой.
+ Все юниты и upgrade-ы Zerg-а.
+ Дабавлены Spore colony и Turret.
x Небольшие исправления в локациях
Black:
n Новый и анимированный About
x Баг с "No valid targets." (пропадала возможность раздавать приказы)
x Баг с выбором цели для Melee атаки (можно было выбрать в качестве цели летающего юнита во втором ряду, если перед ним стоял другой
летающий юнит)
x Dark Archon убран флаг bAir
Zahar:
n Менеджер переделан по 24x24 иконки
n Не свои юниты ни изменять, ни узнать группы нельзя
n Игроки рождаются с коммандными центрами в случайных стартовых позициях.
c В формат карты добавленно откуда и куда можно ходить и видеть
+ Курсор Move
x Исправления в локациях
x Зажимание кнопки снова работает.
Black:
n Новый шрифт, больше символов и лучше выглядит.
n Карта теперь с контурами локаций.
+ Иконки всех юнитов в менеджере форсы теперь есть.
x Исправления в бою.
Zahar:
+ Меню хелпа по кнопкам
+ Показываются выранные юниты в режиме карты.
c KeyHelper
n Рандомы остаются рандомами, а не расами, которые выпали в прошлый раз.
x Выход в меню, исправлен неправильный порядок удаления переменных (баг появившийся в 0.5.9).
n Область пилонов теперь "полупрозрачной" сеткой.
Zahar:
+ Выводятся иконки юнитов и зданий в видимых локациях.
+ Менеджер форсы ( ДА! )
+ Постройка всех юнитов и upgrade-ов у Тоссов и Терран
+ Выбор логотипа ( не цвета ) при создании игры.
x Было самовключение отображения fps при создании игры.
+ Картинки минералов газа и лимита на панели в локации
n В панели уменьшен шрифт.
n Уменьшен шрифт в создании игры.
с world.LogoManager
Black:
x Пофиксан баг с действиями, не имеющими целей (убежать, закопаться)
x Пофиксан баг с временем, который не давал, например, кидать Defencive Matrix в два последовательных хода
n Красный спрайт выделения, для выбора цели
n Изменены алгоритмы выбора цели для Melee и Range_Short атак
n CheckValidTargets() вызывается единожды, что позволяет избежать снижения fps при выдоре цели
c Изменения в CheckValidTargets() и DrawTargets() в целях увеличения читабельности кода
+ Firebat получил свой собственный тип атаки (две смежные клетки)
Zahar:
x Не строились пристройки
n Подсветка пилонов ближе к оригиналу.
n Ускорилась загрузка локации.
Black:
n Изменен алгоритм переключения между юнитами по горизонтали
+ Приказы форсам раздаются отдельно, сначала 0-й (левой), после нажатия #, 1-й (правой), затем #-й запускается бой
Zahar:
n Новая жижа, тормоза goodbye
n Изменено клеточное представление жижи
x Сектор для перехода между зданиями расширен на 1 клетку.
x Мелкие косметические изменения.
х Если у террановской здания есть пристройка, то скрывается действие ее строительства.
Black:
n Уменьшение кол-ва цветов палитры у png файлов удалось существенно понизить размер мидлета.
n Изменен фон в бою
x Пофиксан баг с броней
Наполняем материалом
Проект перехал с форума <вырезано цензурой> на sourceforge.net, далее будут прямые ссылки на файлы.
MobiCraft_0.5.4.rar
MobiCraft_0.5.6.rar
MobiCraft_0.5.7.rar
MobiCraft_FAQ_0.0.2.rar
MobiCraft_0.5.8.rar
MobiCraft_FAQ_0.0.3.zip
MobiCraft_0.5.11.zip
MobiCraft_0.5.13.zip
MobiCraft_0.5.14.zip