Перейти к содержанию
Old Phone Forum

dr_bug

SGH Open Club
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные dr_bug

  1. Проект "MobiCraft"

     

    mobicraft047screen256lp5.png

     

    Попробуйте эту бета-версию, нужно узнать, как работает игра на Самсунгах и работает ли вообще.

     

    Управление.

    Кнопка * - назад

    Кнопка # - построить здание

    Кнопка # - зайти в локацию

    Кнопка # - закончить раздавать приказы боя

    Кнопка 0 - сделать ход в локации ( для постройки зданий )

    Кнопки 4,5,6,7 - сделать покупки в зданиях(юниты пристройки)

    Кнопки 4,5,6 - юзать абилити у юнитов, в режиме бой.

    Кнопка 9 - отменить постройку юнита/здания

    Остальные понятные.

     

    [quote name='ZaharS']
    2006.11.04
    Начата работа над созданием игры на тему Stаrcrаft.
    Пока что есть только меню и кило идей =)
    Идет обдумывание играбельного gameplay-а.
    
    [b]Как оно Вам и найдет ли аудиторию эта игра среди Вас?[/b]
    Тестировалось на моей E398 (176x204) и на WTK эмуляторе (тоже 176x204).
    Но я думаю что данное меню пойдет и на 176x220 без глюков.
    
    Пока что думает сделать локации на карте, между которыми можно водить войска ( или отряды, пока не решили ), 
    и бои в стиле disciples.
    
    Игра будет как single так и gprs. ( может и bluetooth, если он появиться на E398. ). Но пока это заоблачные перспективы.
    
    Если есть идеи по поводу играбельного gameplay-а пишите тут, только все идеи с коротким описанием
    (типа "сделай побольше мочилова, внатуре") будут игнорироваться, только конкретику давайте.
    
    PS.
    Игра будет под GNU лицензией.
    
    Мидлет не обфусканый, если кто-то хочет посмотреть как сделано - пожалуйста.
    
    Владельцем StаrCrаft ™ явялется Blizzаrd, все совпадения и схожести признаются случайными. 
    Они признаются таковыми даже в случае полного совпадения названий.
    
    Изменения последних сборок
    
    0.4.8
    x Проблема с путями зданий и юнитовских png с 2-мя слешами, типа //unitname.png
    х Проблема с проигрыванием остатоков онимации после конца проигрывания хода боя.
    х При отмене постройки Refinery здание отменяется возвращая газ, раньше газ пропадал.
    x При постройке пристройки к зданию которое стоит на краю карты пристройки был баг
    n Png пережаты PngOptimizer (Hadrien Nilsson - psydk.org). Спасибо BlackFan за наводку.
    
    0.4.7
    Battle:
    + Science Vessel научился вешать Defencive Matrix (поглощает н-ное количество повреждений)
    + Science Vessel научился бросать EMP Shockwave (снимает щит и ману у четырех юнитов)
    x Templar может бросать шторм в любую точку поля (на будущее, когда появятся невидимые юниты)
    
    0.4.6
    Battle:
    n Изменен цвет выбора цели
    x Пофиксан шторм, теперь он бросается даже если выбрана нулевая цель (юнит в певом ряду)
    + Добавлен Siege Mode для танка, после раскладывания/складывания танк начинает мочить дефолтную цель
    n Теперь массив приказов после каждого хода зануляется
    n Обработчик приказов игнорирует нулевые приказы, а значит юнит, которому однажды был отдан приказ, 
    продолжает его выполнять, пока не появится другой.
    City:
    n Переход между зданиями более нормальный
    + Пристройки.
    + Сделать покупку юнитов и upgrade-ов.
    + Увеличить скорость промотки.
    + Плавная отмотка денег
    + В недостроенных зданиях сделать недоступными действия.
    + Отмена постройки здания с возвратом денег
    x Недоступные здания можно было стоить нажатием клавиш клавиатуры 0-8
    Other
    x При быстром нажатии+отпускании кнопки оставалось состояние зажатости кнопки.
    
    0.4.5
    + Медик лечит
    + Ghost кидает Lockdown
    + Выход из выбора цели по нажатию * (цель и действие зануляются)
    n Новая террановская панель
    + Для газа сделана отдельная недостройка
    + Затеняются иконки недоступных для постройки зданий.
    x Проскакивать в меню постройки зданий недоступные опции.
    x Исправлен пропуск короткого нажатия кнопок.
    x Теперь будут только версии с з цифрами, иначе многие телефоны отказываются ставить мидлет.
    c Вместо catch([iO]Exception e) теперь catch(Throwable e), чтобы корректно выходить при нехватках памяти.
    
    0.4.4.5
    n Убрать функцию equalsIgnoreCase, мало кто поддерживает
    n Перейти на CLDC1.0
    x Delete useless sName in Building
    x Не освобождается 90 байт при выходе в меню, после захода в локацию.
    c Сделать нормальны обработчик exception-ов при загрузке.
    
    0.4.4
    + Повились террановские здания.
    + Иконки в зданиях
    + Недостроенность зданий поддерживается
    c Есть зависимости в порядке строки - например академия только после бараков
    c Есть зависимости в порядке юнитов - например ghost только если есть академия и Facility
    
    0.4.3
    + Работет нормально система боя
    + Бой теперь начинается после раздачи приказов.
    + Отрисовка событий в бою
    с Сделан BattleCalculator.java 
    
    Кнопки
    Кнопка * - назад
    Кнопка # - построить здание
    Кнопка # - зайти в локацию
    Кнопка # - закончить раздавать приказы боя
    Кнопка 0 - сделать ход в локации ( для постройки зданий )
    Кнопки 1,4,7 - сделать покупки в зданиях(юниты пристройки)
    Остальные понятные.
    [/quote]

    MobiCraft_0.4.8.rar

  2. Ну на 96 страницах, много раз говорилось, что на Гуми не работает, максимум через http несколько минут

     

    ANN_911,

    вы можете для начала сюда заглянуть в раздел "Основные проблемы", пункты 4, 5, 11.

  3. ОЗУ это память на ява или чтото другое? Если да то ее предостаточно.

    Предостаточно это сколько?

    Если ошибка в прошивке - то надо шить на новую версиию если такова имееться?

    Теоретически, да.

  4. Eliaz,

    нет, прямо оттуда нельзя, положи на какой-нибудь из этих wap-обменников и качай.

     

    vem,

    возможно такая проблема возникает из-за ошибок прошивки или из-за недостатка ОЗУ.

     

    kladet,

    проблема действительно существует.

  5. У нас помоему нет ява-кодеров, в отличие от мотофана, что странно...

    kladet,

    я посмотрю на счет х620, там замечен глюк с меню, листать его надо было вправа-влево, кстати нужно выключить мелкий шрифт, у х620 нет шрифта 8-киррилица.

  6. Vampy,

    возможно...

    Однако анимированный гиф весит достаточно много(~10к*100штук=~1метр) и каждый кадр прогружается достаточно долго(лично проверял как-то) - скорее слайдшоу, чем видео.

    Кстати с Java-Heap 800К АННО1701 нормально работает(у меня только видео не кажет - классов нет в прошивке для этого), тем более если бы не хватало памяти на проигрывание видео, то приложение вылетало бы, а у sleeping-man, дальше, как и положено, выбор персонажа.

  7. Ты anno_adapted.jar в winrar открой.

    У меня(на v360) пишет - failed to load video, но на v980 работает и на к790i.

    при начале новой игры у меня сначала чёрный экран, потом выбор чаректера. и всё

    Это говорит о том, что х700 не поддерживает видео из явы.

  8. sleeping-man,

    Погоди я то причем, это к Violent Rapist.

    Хотя если ты про:

    ролик просто упаковывается в jar и добавляется оболочка для системного плеера
    то есть игра ANNO1701 там несколько роликов в 3gp, попробуй, если твой х700 это потянет.

     

    И вообще сейчас нам люлей за флуд надают

    Anno.rar

  9. Одеваю каску с тремя козырьками, сколько уже можно говорить, нет таких возможностей на х100 он даже мп3 не играет, какое видео, ты чего с луны упал? Да даже асю ворочает с трудом! Ролик длительностью в ~1 минуту со звуком занимает ~400кбайт!

    Однозначно - каска с тремя козырьками!

     

    А вообще выложи один из них посмотрим, что за ролики у тебя.

  10. sleeping-man,

    да дело даже не в этом, у ява-машины нет апи для проигрывания видео, скорее всего ролик просто упаковывается в jar и добавляется оболочка для системного плеера(а на х100 вообще видео не поддерживается), кроме того софт плеер мп3 на яве очень сильно тормозит, даже на трубках попроизводительнее х100: на сименсах и моторолах, что уж говорить про софт-видео плеер.

     

    Violent Rapist,

    Предел для ява-приложения на х100/х460/х600/е100/е700 - 140кбайт

    Мутить ты можешь, но не х100, надо сониерриксон к790i на нем работает или мото v980(даже на v360/e398/L7 не работает, а ты на х100 хочешь)

  11. Jeeb,

    Это походит на переполенное хранилище данных приложения, возможно ты в предыдущих версиях страницы сохранял или файлы, поскольку у самсунгов нет поддержки файловой системы, то они хранят данные в в особых файлах (RMS-файловая система, (MIDP-1,2 RMS (javax.microedition.rms) - стандартные классы для хранения настроек JAVA-программ. Все файлы будут сохранены в виде файлов RMS. Это значит, что использовать их можно будет только на этом же телефоне или, в случае переноса на компьютер, в эмуляторе такого же телефона. )) в папке Java и для каждого приложения есть определенный лимит. Еще возможно у тебя слишком много приложений загружено, что некуда сохранять настройки(и другую информацию).

     

    Решения:

    1. Удалить некоторые игры.

    2. С телефона удалить оперу-мини, и заново установить.

    3. С помощью ResMan почистить папку Java - удалить ненужные/непонятные *.db файлы, потом рекомпилировать Java(тоже в ResMan).

  12. у меня на X100 тоже jimm0,3,1 не хочет подключаться (все настроено и открыто), выкидывает 118 ошибку. на Х140 поставил колибри, в начале идет передача данных(секунд 5-10) , выскакивает "connecting to jabber.ru" и висит сколько угодно, при этом gprs закрывается. кстати, выложите "обрезанную" версию jimm.

     

    сделано

    Для х140 вроде спец-патч есть.

  13. yura_g,

    Для чего писан пост выше???

    Тот 031ый Джимм, я лично проверял - коннектится он, кроме того на его базе я сделал экстремально урезанный Jimm размером 95кбайт, для закачек по wap, если кому надо выложу, тестил на Мото v360 - работает.

×
×
  • Создать...